Хмарний гейминг, або ігри як послуга
17. 7. 2020
Ви граєте в ігри? І зберігаєте їх на жорсткому диску комп’ютера, на зовнішньому диску чи на DVD, чи граєте на серверах? Якщо віддаєте перевагу другому, Вам напевно знайомий термін хмарний гейминг (cloud gaming). Хмарний гейминг — інколи його називають «gaming-as-a-service» — це тип онлайн-ігор, які працюють на віддалених серверах і транслюються безпосередньо на пристрої користувача, як на комп’ютери, так і на консолі. Гравець грає з хмарного сховища, що заощаджує на його пристрої чимало місця в пам’яті.
Ключова роль затримки
Гра зберігається не на диску Вашого комп’ютера, а на спеціалізованому обладнанні провайдера, звідки її через інтернет за допомогою спеціального програмного забезпечення транслюють просто у Вашу вітальню. Програма миттєво обробляє вхідні дані з Вашого боку — тобто те, як Ви керуєте контролером чи клавіатурою, — які надсилаються назад на сервер, де відображаються в грі. Переваги хмарного геймингу очевидні — гравцям не треба турбуватися про встановлення гри чи звільнення місця на диску, а такий спосіб гри часто дозволяє насолоджуватися привабливими іграми навіть на обладнанні, яке зазвичай не сумісне з новішими іграми.
Це, однак, не означає, що хмарний гейминг обходиться без вимог — навпаки. Такий спосіб гри потребує складної, специфічної інфраструктури: від центрів обробки даних і розгалуженого серверного обладнання на боці провайдера до якісного, швидкісного інтернет-підключення з дуже малою затримкою (яка в хмарному геймингу відіграє справді значну роль) на боці користувача. Саме через високі вимоги до якості й швидкості інтернет-підключення хмарний гейминг не можна використовувати в деяких країнах світу, а деякі гравці можуть зіткнутися з лімітами даних, встановленими їхнім інтернет-провайдером.
Трохи історії
ПОРАДА: Прочитайте також статтю 10 культових ігор, у які Ви грали в дев’яностих.
Феномен хмарного геймингу вперше було представлено на ігровій виставці E3 на початку цього тисячоліття. Спочатку мався на увазі варіант гри через Wi-Fi підключення на портативних консолях. Розробник ігор Crytek розпочав дослідження системи хмарного геймингу в 2005 році, але через два роки відклав його. Із покращенням інтернет-підключень хмарний гейминг продовжував розвиватися й поширюватися. У березні 2010 року офіційно запустили сервіс OnLive; через п’ять років його купила Sony Interactive Entertainment і згодом використала для пропозиції ігрових послуг власникам консолі PlayStation. Nvidia також запропонувала сервіс хмарного геймингу, у її випадку GeForce Now. Спочатку він був частиною пропозиції для Nvidia Shield Android TV, але в 2017 році його розширили й на персональні комп’ютери. Electronic Arts, Google і Microsoft також не залишилися осторонь.
Майбутнє хмарного геймингу
У хмарі нині відбувається багато процесів. Там можна створювати резервні копії даних, зберігати й відтворювати медіафайли або дистанційно співпрацювати над різними документами. Перехід ігрової індустрії в хмару тому виглядає наступним логічним кроком цієї еволюції. Інвестиції в апаратне забезпечення, які раніше були для гравців такими важливими, можуть у майбутньому перетворитися на інвестиції в якісне мережеве підключення разом із платою за саму послугу. Хмарний гейминг може виглядати й як вигідне для всіх рішення — для гравців, які більше зовсім не мусять турбуватися про обладнання, і для провайдерів, для яких регулярна щомісячна плата за послугу забезпечує стабільний і сталий дохід, яким вони покривають усі свої витрати. Про негативи хмарного геймингу як такого поки що говорити не можна, але успіх усієї системи дуже сильно залежить від якості інтернет-підключень, без яких користувачі просто не зможуть грати.
Граєте в FPS-ігри? Тоді для Вас найважливіший пінг (час відгуку). Прочитайте статтю Майбутнє гігабітного інтернету.
Ігри та сервіси
Сервісів хмарного геймингу та ігор постійно додається. Які з них можна спробувати нині? У 2024 році лідером ринку є насамперед Nvidia GeForce Now, але можна спробувати й Project XCloud та Google Stadia
Оновлено 15 березня 2024 р.